Скачать



Мобильная онлайн карточная игра "Ази"


Топ игроков

ИмяУровеньФишки
1..King..of..Kings..1812 535 256 227
2User987671612 255 675 202
3"OKOPSTAN"176 202 292 220
4King•of•azi126 140 119 299
5****202 265 970 760
6****182 050 694 417
7****181 500 383 832
8087NUR07151 437 802 816
9****191 407 886 143
10****171 203 303 660
11Тихий_океан141 097 670 986
12*AZI*181 066 865 838
13****161 047 447 556
14****171 037 377 275
15****181 030 222 418
16●●●●●●●●18900 605 510
17User3424310876 711 514
18****9822 741 978
19User1328310795 334 535
20****11743 134 408
21*****16722 413 585
22Gangsta16586 809 023
23USER5577014555 413 850
24Король.1013457 420 116
25Жезде16448 744 549
26•baby•14410 017 221
27User825259390 277 589
28WIN*12301 398 939
29²⁰²⁵17299 130 317
30****16297 157 443


Правила игры

Количество карт в колоде: 27 (от шестерки до Туза), три масти: обычно червы, бубны и пики. Играют от 2 до 8 игроков. Старшинство карт: 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама, король, туз. Для победы нужно взять две взятки из трех.

Начало игры

Перед началом игры каждый игрок ставит на кон заранее оговоренную сумму денег (ставку стола). Например, она может быть равна 100 фишкам. В следующих раздачах карты сдает выигравший кон (или если случилось АЗИ - тот, кто взял последнюю взятку). Колода тщательно тасуется, и каждому игроку сдается по 3 карты в три круга, т. е. всего три карты. После раздачи верхняя карта в оставшейся колоде открывается и масть этой карты становится козырем.

Ход втемную

Первым ходит игрок следующий после раздающего. Первый ход - втемную, т.е. в начале карты у всех закрыты (лежат рубашкой вверх) и игрок может сделать ставку, не видя своих карт (а может и отказаться, тогда карты у всех открываются). Следующие игроки могут либо удвоить ход втемную, либо отказаться от него и тогда карты у всех открываются. Если ход втемную дошел до того, кто первым ходил - у всех игроков открываются карты.

Торговля

Игрок может поднять ставку, уравнять ее или сбросить карты. Если один из игроков сделал ставку и все ее заровняли - торговля прекращается и начинается игра.

Игра

После этапа торговли разыгрываются взятки. Первую взятку разыгрывает тот, кто выиграл ход (чью ставку никто не перебил). Он выкладывает из руки любую карту. Остальные по часовой стрелке должны выложить на стол одну карту из руки. Если есть карта той же масти, что первая - нужно выкладывать ее. Если нет - то козырь. Если нет козыря - нужно выложить любую карту. Выигрывает взятку либо игрок, чья карта была старше всех на столе, либо первый игрок (если его карту никто не побил той же мастью или козырем). Следующую взятку играет тот, кто выиграл предыдущую. Выигрывает кон тот, кто забрал две взятки.


Термины и оговорки при игре

Ази

При игре случается, что трое из игроков (если играют от 3 до 8 человек) берут по одной взятке, т. е. получается ничья между этими тремя игроками.

Ход (Ставка вслепую)

Во время раздачи карт, до открытия козыря, первый игрок, сидящий слева от раздающего, может объявить ход. Игрок объявляет сумму своей ставки, при этом на кон он ставит половину объявленной суммы. Следующий за ним игрок может также сделать ход, но уже большей ставкой и так же ставит половину объявленной ставки. Ход могут делать все игроки кроме раздающего. Если кто-то из игроков не сделал ход, то другие после него не могут делать ходы. После открытия козыря ходы делаться не могут. Игроки, не сделавшие ход, при решении играть покрывают ставку последнего хода полностью и могут поднимать ставку дальше. Если игроки поддержали без торгов ставку хода, то тот, кто сделал ход, имеет право еще раз поднять ставку.

"Потолок"

Максимальный подъем игрока за один раз (при повышении ставок можно повышать на максимальную оговоренную сумму).

Равнять

Поддержать ставку, идущую справа на игрока, без повышения.

Поднять

Равнять идущую справа ставку и поднять еще на некоторую ставку.

“Ввариться в ази”

Игроки, которые играли в кону, но не попали в ази, имеют право зайти в игру, вложив половину получившегося банка. Игроки, не принимавшие участия в раздаче кона, при “вваривании” должны внести весь банк.

“Шоха на трассе”

Когда козырем открывается Туз, на руках шестерка козырная играет роль Туза. В игре можно блефовать.